自第一部具有標(biāo)志性意義的3D電影《阿凡達(dá)》上映以來,3D技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用已經(jīng)走過了幾十年的前期摸索階段,技術(shù)的成熟度、完善度、易用性、人性化、經(jīng)濟(jì)性等,都差不多取得了巨大的突破,國內(nèi)外越來越多的大導(dǎo)演結(jié)束對拍攝3D立體電影產(chǎn)生了深厚興致,紛紛進(jìn)入這一大軍。
3D技術(shù)在制造業(yè)中蘊(yùn)含巨大機(jī)會
3D的消費(fèi)和使用,如通過3D技術(shù)做出來的遊戲、電影、大廈、汽車、手機(jī)、服裝等等,更已經(jīng)成爲(wèi)了一般大衆(zhòng)工作和生活中的一部分。通過3D表現(xiàn)的事物更能吸引受衆(zhòng)的眼球,抓住受衆(zhòng)消費(fèi)和使用的心理。3D技術(shù)在影視動漫行業(yè)中的應(yīng)用是一個(gè)代表,不過制造業(yè)3D的需求更大。
3D技術(shù)人才緊缺
根據(jù)統(tǒng)計(jì),我國只有4000多家動漫企業(yè),即使均勻每家企業(yè)需要100個(gè)3D方面的人才,總共也只需要40萬人。而我國制造企業(yè)群體龐大,即使均勻每家企業(yè)只需要相當(dāng)于員工總數(shù)5%的3D人才,制造業(yè)3D人才的缺口也達(dá)到800萬,一些企業(yè)對3D人才的需求也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于5%的比例。
3D産業(yè)發(fā)展亟需解決軟件開發(fā)和資源整合問題
取消人才問題,要緊制約3D行業(yè)發(fā)展的因素還有軟件技術(shù)和産業(yè)資源整合問題?v觀國內(nèi)3D軟件技術(shù)開發(fā)情況,3D軟件技術(shù)發(fā)展在1998年時(shí)達(dá)到一個(gè)熱潮,但不到兩年時(shí)間便跌入低谷,目前國內(nèi)3D軟件基本上是全軍覆沒,市場上主假如以軟件外包爲(wèi)主,自主知識産權(quán)的話語權(quán)微弱。
另外,國內(nèi)3D市場混亂,特別是3D制作環(huán)節(jié)跟風(fēng)、模仿情況泛濫。沒有新穎、自主創(chuàng)新的3D軟件技術(shù),沒有形成強(qiáng)大的3D電影市場産業(yè)鏈,也沒有一個(gè)良好的資源整合産業(yè)環(huán)境。
3D技術(shù)産業(yè)發(fā)展,路在何方?
筆者以爲(wèi),3D電影3D人才緊缺雖一直是困擾3D電影業(yè)發(fā)展的重要因素之一,但是只要業(yè)內(nèi)各企業(yè)團(tuán)結(jié)起來,努力打通3D産業(yè)鏈上下遊各個(gè)環(huán)節(jié),形成暢通、完整的3D産業(yè)鏈體系,將對3D産業(yè)轉(zhuǎn)型升級與新興産業(yè)培育發(fā)展起到關(guān)鍵性作用。屆時(shí),國産3D電影也將走出國門,邁向世界舞臺。