如果你想明白虛擬現(xiàn)實所帶來的震動,這套報童模擬系統(tǒng)看起來應該是更進一步。暑假的中的小孩們不用通過哪些苦差事就能獲得社會實踐的鍛煉。不用須在天天淩晨4點起床,也不用拉著你的鄰居夥伴一起去,就可以爲你的虛擬客戶服務。
現(xiàn)在我們應當感謝現(xiàn)金的運動傳感技術和尖端虛擬現(xiàn)實硬件,讓我們擁有了PaperDude VR如此再現(xiàn)經(jīng)典情景的視頻游戲,投入其中的過程與我們社會實踐的第一份(指中學生假期兼職送報紙)工作一樣辛勞。
同時,PaperDude VR 還在向街機游戲鼻祖雅達利(Atari)致以非官方的敬意。
Globacore公司結(jié)合Oculus Rift虛擬現(xiàn)實立體眼鏡、Kinect體感以及家庭自行車健身器The Kickr,打造了身臨其境般的體驗。游戲模擬早年報童騎著自行車挨家挨戶送報紙。在這過程確實需要費些力氣,你要注重路上的障礙物,同時還要將報紙通過小小的投遞扣丟到訂購者門前的郵箱里或者通過房子的窗戶扔到客戶的房間里。當然,事實上你一直在房間的地板上原地踏步,同時通蒙著眼睛進入游戲。這要歸功于Oculus公司最新研發(fā)的Rift頭戴式顯示器,有了它,你會感覺進入了一個新想充滿商機的世界,當然那個世界是Atari公司當年標志性的方塊構(gòu)建的世界。Kinect體感設備的攝像頭跟蹤玩家的每一個動作,因為通過一個自行車健身器連入游戲控制玩家的方向和速度,因此你還必須不住的做蹬踏的動作。
從視頻上看,那個虛擬當你的報紙投遞工作看起來非常愉快。Globacore公司的創(chuàng)始人本·昂斯沃斯(Ben Unsworth)對此表達:“當你把信件、報紙成功送到客戶家中是一個讓人興奮和滿足的過程,你盡情的投擲,順利扔進了房子或者聽到砸碎東西的聲音。”他補充道:“目前這款游戲依然一個毛糙的原型,但是我們的團隊會不斷增加更多的原著中元素,包括更多的道路、流氓剪草機和霹靂者,還有令人萬分懊喪的越野自行車,都會作為客串角色出現(xiàn)在游戲場景中。”
充滿諷刺意味的是,2013年是報紙印刷行業(yè)急劇萎縮的一年(譯者注:昨天晚上看新聞亞馬遜創(chuàng)始人收購了《華盛頓郵報》),相關于當年報紙行業(yè)蓬勃發(fā)展的黃金時代,PaperDude VR差不多不偏偏是一款游戲那么簡單,通過這款游戲讓當年的經(jīng)典場面還魂也具有一定的意義。
在技術層面上,這個項目的研發(fā)過程,讓我們在線看到了低成本虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的前景。當我們在線年輕的時候,我們在線在經(jīng)典遊戲上花了大把的青春時光。也許現(xiàn)在馬裏奧(Mario:超級瑪麗那哥們)已經(jīng)不能引起我們在線的興趣,但是如果換一種方法,譬如他就在開車與你一起參加比賽等等,或者我們在線戴上視頻眼鏡,以第一人稱的方法進入在Pac-Man遊戲場景中會怎樣(此處略去一萬字)。虛擬現(xiàn)實,這是一個非常值得考慮的問題,這是一個全新的領域,遊戲行業(yè)也許由此進入全新時代。
本·昂斯沃斯(Ben Unsworth)強調(diào):“PaperDude VR并不偏偏是一款游戲那么簡單,我們可以在其中體驗更多的樂趣。想想我們周圍的人還有幾個天天都騎自行車出行呢?自行車運動是最簡單的戶外活動。游戲中,當我們終于終點前,可以放開車把,這種感覺仿佛又把我們帶回的青春時代。”