也許還有很多玩家對(duì)它們的選擇都無所謂,因爲(wèi)他們的倍數(shù)都只有1.25倍,用誰都一樣。其實(shí),還是有一定區(qū)別的。
1,開鏡速度的區(qū)別
紅點(diǎn)開鏡的速度比全息的要快,從感覺上講,紅點(diǎn)只要點(diǎn)開鏡,它就能直接上鏡,而全息則需要多一個(gè)步驟,顯得有一點(diǎn)點(diǎn)拖拉,只是一點(diǎn)點(diǎn)影響了射擊。從紅點(diǎn)的速度看的確幹脆利落,比較適合快速打擊的目的。但是還有一點(diǎn)缺點(diǎn),就是跳槍比較高,相對(duì)全息拒絕易打到人。因此,近距離適合紅點(diǎn),準(zhǔn)確率較適合全息。
2,壓槍的區(qū)別
在大師手裏,兩種倍鏡的壓槍問題沒有太多區(qū)別。但是,用不習(xí)慣壓槍的小夥伴就比較有感覺了,當(dāng)放紅點(diǎn)的時(shí)候,開槍能比較容易看到子彈打到的位置,而全息則由于邊框太大,看不到太多位置,有時(shí)候拉槍就沒那麼容易判斷了。回拉槍的速度好,自然壓槍的子彈就越集中,傷害自己就高。
3,視覺感的區(qū)別
說到視覺感,其實(shí)是要緊針對(duì)那些遊戲上隱的玩家,如果手裏經(jīng)常拿著這兩種倍鏡的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn),眼睛好累。是的,當(dāng)你裝配了紅點(diǎn)的時(shí)候,眼睛要不住的盯住一個(gè)小小的點(diǎn),確實(shí)很累。而全息就不比樣了,加多了一個(gè)圈圈,眼睛就不用調(diào)整更多的焦點(diǎn)去費(fèi)力。
以上不小編的看法,而從大多玩家來說,這兩個(gè)倍鏡用的少也就沒得比,但大師玩了一整日的時(shí)候,他們會(huì)選全息,讓自己輕松的玩。雞友們,你們選哪個(gè)呢?