你們肯定有見(jiàn)識(shí)過(guò)“全息投影”,譬如初音歌姬的舞臺(tái)演唱會(huì),2015 年李宇春的節(jié)目《蜀繡》一下子分出三個(gè)“春哥”來(lái),甚至是用技術(shù)將已故的歌手在舞臺(tái)上再現(xiàn)。這些技術(shù)像是魔術(shù)一般,讓許多不也許產(chǎn)生的情況展現(xiàn)在觀眾眼前,因此很多人就把這些“栩栩如生”的影像當(dāng)成了“全息技術(shù)”的實(shí)際運(yùn)用。
然而,你也許看到的是“假全息”
有一種技術(shù)叫做“Pepper's Ghost”(佩珀?duì)柣孟螅,它是一種光學(xué)幻象。引用 Wikipedia 中文版的釋義:
佩珀?duì)柣孟笫且环N在舞臺(tái)上與某些魔術(shù)表演中産生幻覺(jué)的技術(shù)。這種技術(shù)借由使用一面平坦的玻璃與特定的光源技術(shù),使物體可以出現(xiàn)或消失,或是變形成其他物體。
這一發(fā)現(xiàn)是由英國(guó)科學(xué)家 John Pepper 發(fā)現(xiàn)的,其實(shí)現(xiàn)方法也不算困難。第一舞臺(tái)需要兩層設(shè)置,演員在第一層表演,燈光透過(guò)一層玻璃或者膠片照射在演員身上,再通過(guò)這層玻璃片反照到放置在第二層的玻璃上,投影在實(shí)際上處于第二層的舞臺(tái)上,就形成了 Pepper's Ghost 這一現(xiàn)象,如這張圖:
Pepper's Ghost 說(shuō)明圖
也就是說(shuō),你看到的“全息”就是一門(mén)光源技術(shù)小技巧。
由于當(dāng)時(shí)用于照明的燈光亮度比較低,因此投射出來(lái)的影像亮度低,且非常地虛。因此很多時(shí)候,這一技術(shù)用于在舞臺(tái)上模擬鬼魂的結(jié)果。而到了現(xiàn)代,由于技術(shù)的發(fā)展,燈光照明的亮度上去了,並且輔以先進(jìn)的 CG 技術(shù),就連虛擬形象“立體化”也不在話(huà)下。
現(xiàn)代技術(shù)中,過(guò)去用于反照?qǐng)D像的玻璃也升級(jí)爲(wèi)“全息膜”。全息膜相較于玻璃,其晶瑩度更高。隨著設(shè)備升級(jí),産生 Pepper's Ghost 的方法也演化出兩種:
直接將圖像投射到全息膜上
將圖像投射在鏡面上,使用反照投射到呈 45° 角的全息膜上
無(wú)論是升級(jí)了使用材料,還是改變了投影手法,現(xiàn)代的 Pepper's Ghost 原理並沒(méi)有變化。如果你也有興趣,在了解其背後的原理之後,完全可以自己做一個(gè)“全息投影”出來(lái)。
那麼什麼能被稱(chēng)爲(wèi)全息?
要弄清楚這個(gè)問(wèn)題,我們?cè)诰第一要所謂的“全息術(shù)(holography)”這個(gè)概念。全息(holography)是一個(gè)技術(shù)名詞,指通過(guò)相幹光(譬如說(shuō)激光)幹涉原理記錄和查看圖像,當(dāng)合適地將其呈現(xiàn)時(shí),便可以精確地再現(xiàn)被記錄物體的三維外觀。
而在大衆(zhòng)眼裏,只要能看見(jiàn)在空中漂蕩的光影就會(huì)當(dāng)成“全息圖像”,然而要實(shí)現(xiàn)以上的視覺(jué)結(jié)果有很多方法,甚至可以完全與相幹光沒(méi)有任何關(guān)系。
真正的全息影像是什麼樣,各位可以看一段1972年的視頻:Introduction to Holography。視頻裏用膠卷記錄了物體的整個(gè)三維圖像信息,並通過(guò)激光重現(xiàn)出來(lái)。
因此要想清楚地區(qū)分全息術(shù)和其他的光學(xué)現(xiàn)象,我們?cè)诰需要弄清楚是什麼讓我們?cè)诰産生了三維視覺(jué)。當(dāng)我們?cè)诰看近處的物體時(shí),有 6 個(gè)要緊的深度線索起到?jīng)Q定性的作用:
透視:遠(yuǎn)處的物體看起來(lái)更;
遮擋:近處的物體會(huì)擋住處的物體;
雙眼(立體)視差:左右眼看到同一物體的不同視圖;
單眼(運(yùn)動(dòng))視差:當(dāng)頭部運(yùn)動(dòng)時(shí),遠(yuǎn)處和近處的物體會(huì)以不同幅度運(yùn)動(dòng);
聚合:當(dāng)眼睛聚焦在近處物體時(shí)兩眼視線彙合;
調(diào)節(jié):根據(jù)物體的距離,眼球相應(yīng)地調(diào)整焦點(diǎn)。
全息術(shù)所展現(xiàn)出的影像要滿(mǎn)足以上六個(gè)特點(diǎn),騙過(guò)大腦才能被稱(chēng)爲(wèi)“全息術(shù)”。
不過(guò)這與一開(kāi)始我們?cè)诰所知道的定義有點(diǎn)沖突,其中沒(méi)有提及過(guò)任何關(guān)于相幹光等詞彙。那麼我們?cè)诰不妨結(jié)合現(xiàn)實(shí)情況,稍做折中:
能夠讓受衆(zhòng)看到三維圖像,且滿(mǎn)足 1-6 點(diǎn)關(guān)鍵要素。
Pepper's Ghost 之因此沒(méi)有被納入到全息術(shù)的範(fàn)圍裏,最大的原因在于,它所展現(xiàn)出的信息並沒(méi)有涵蓋物體的全部視覺(jué)信息。如果你不在設(shè)計(jì)好的角度內(nèi)觀看,完全顯現(xiàn)不出“漂蕩影像”的結(jié)果。真正的全息影像應(yīng)該是“萬(wàn)丈高樓平地起”,無(wú)論觀衆(zhòng)在哪個(gè)角度觀看都如同見(jiàn)到了實(shí)物一般,甚至能穿過(guò)影像或者與影像交互。
很負(fù)責(zé)任的告訴你,如果滿(mǎn)足以上六點(diǎn)關(guān)鍵要素,無(wú)論是能“憑空造物(影像)”的設(shè)備,還是像 HoloLens 這種直接將影像投射到你眼睛中設(shè)備,甚至是直接生成虛擬影像 Oculus Rift 和 HTC Vive 都能稱(chēng)得上是“全息設(shè)備”。