即使目前VR顯示技術發(fā)展速度較以往大幅加快,例如前沒多久我們在線看到Facebook結合全息光學超薄VR透鏡,但關于深度信息顯示方面,未來全息同樣有著不可替代的作用。
同樣主打沈浸式體驗,另一個技術方向就是全息。兩者最大的區(qū)別在于VR、AR頭戴式設備是通過雙目視差來模擬深度,光源自己不包含深度信息,而全息則不同。但是全息現(xiàn)實中最大的難點之一是單眼深度信息的呈現(xiàn)。
雙目視差方案之因此能夠獲得很好的應用,主假如因爲實現(xiàn)起來相對簡單,兩塊2D屏幕就能實現(xiàn)不錯的結果,無論是VR、AR等基本上類似原理。
雖然說全息方案仍然處于前期探索和嘗試之中,距離商業(yè)化應用還有一定距離,然而各種極具創(chuàng)意的解決方案仍然值得我們在線關注一番。
全息顯示器來了
此前我們看到了很多主打全息概念的方案,例如:Light Field Lab就號稱要打造類似《星際迷航》的“全息甲板”,RED此前開發(fā)的Hydrogen One全息手機、Voxon全息投影、Leia的Lume Pad全息平板電腦等。
今天我們在線要說的就是一款全息顯示器,沒錯你也許見過很多種類的顯示屏,例如手機屏幕、平板電腦、甚至電腦顯示屏等等,而全息顯示器的概念鮮有耳聞。
Brelyon就是一家主打全息顯示器的創(chuàng)業(yè)公司,依據(jù)青亭網(wǎng)了解,其創(chuàng)始人Barmak Heshmat博士出身麻省理工學院媒體實驗室,在光學、物理學擁有豐富的經(jīng)驗,最大的技術成就是解決了單眼深度顯示的難題。
而Brelyon的國產(chǎn)產(chǎn)品就是全息顯示器,其核心技術是圓錐形光場擴展技術Superconic Light-field Expansion Technology (簡稱SLET) ,其可將光場重新定向,以同心圓的方法均勻顯示出來,同時具備較高精度。
也正因此,圓錐形設計會讓圖像形成一個環(huán)繞式弧形,眼鏡直接看上去的結果遠比設備自己的物理體積要大。
其中一個關鍵的因素是,這種方案還允許頭部在有限範圍內自由移動。
目前官方的渲染圖中體積相對較大,比15或16英寸的MacBook Pro大3倍還多,并宣稱顯示辨別率在4K-8K級別,視場角為101度。而最后的入眼結果,宣稱可以達成10臺24英寸的視覺大小。
據(jù)悉,Brelyon前期的目標客戶群包括:金融行業(yè)從者、遠程協(xié)同操控行業(yè)用戶、遊戲玩家等等。
比雙目視差更好的深3D
Heshmat博士講到:單目深度信息與每個鏡頭的焦距有關,可以通過模糊程度來觀看到深度信息的不同。雙目視差可以看作是基本3D或淺3D,而單目深度信息顯示則可以是“深3D”。
雙目視差原理
具體來說,之因此單眼就能了解到深度信息的變化,是因爲該方案和雙目視差相比有著更高的角度變化上的精度,甚至達到100倍之多,這也意味著可以識別更大的視角。
Brelyon SLET技術原理
然而單眼深度信息很難以複現(xiàn),其中一個關鍵是視場角因素。Heshmat博士談到:平面顯示器經(jīng)過近百年發(fā)展,現(xiàn)在進步特殊,想要實現(xiàn)立體視覺,僅僅通過改變光源方向的結果並不完美。
Heshmat博士在一次TED演講中公布了一臺具備單眼深度的全息顯示器原型機,其具有更好的深度信息,色彩看上去也還不錯,但是這臺設備的厚度卻比常規(guī)顯示器厚很多倍。
而Heshmat博士則表達,未來我們在線可以將全息顯示器嵌入到牆壁中,例如上圖中這樣。
看到這裏也許你會不以爲然,這樣的體積依然難以獲得廣泛應用。實際上,Heshmat博士只是舉了一個例子,而Heshmat博士公司的國產(chǎn)產(chǎn)品則要更爲小巧。
上面就是Brelyon未來概念化的國產(chǎn)產(chǎn)品圖,它的優(yōu)勢就是無需像AR/VR那樣佩戴頭戴設備即可獲得更爲身臨其境的3D結果;當然它看起來也有很大的劣勢,譬如設備仍然很大,同時觀看角度比較固定,價格方面就不用說了。
因爲具備了深度信息顯示,Heshmat博士還列舉了一個優(yōu)勢,那就是用它來松勁眼部。因爲傳統(tǒng)2D顯示屏焦距是固定的,長時間觀看導致眼睛疲勞,而具備深度信息的Brelyon則可以顯示更遠距離的物體,不僅不易導致眼部疲勞,甚至還有緩解功效。
雙目視差的三大發(fā)展阻力
Heshmat博士總結到,近幾十年雙目視差/淺3D沒有獲得很好的發(fā)展有三大因素:
1,帶寬和內容匱乏
2,圖像的顯示表現(xiàn)一般
3,圖像的深度表現(xiàn)一般
第一點很容易明白,包括設備編解碼能力,網(wǎng)絡傳輸能力等等。
第二點的一個關鍵因素在于,很多3D顯示設備是2D顯示技術的衍生產(chǎn)品,例如VR頭顯就是兩塊2D屏幕;IMAX 3D是兩臺2D投影儀加上3D偏光眼鏡,而這些設備往往會降低成像質量。隨著一些納米光學技術的涌現(xiàn),未來有望解決這一問題,只是這仍然處于早期時期。
第三點,就像我們在線看到3D電視、3D電影、AR/VR一樣,更好的深度信息呈現(xiàn)需要全息或類似技術。
完成160萬美元種子輪融資
Brelyon近期還公布完成160萬美元融種子輪融資,麻省理工學院媒體實驗室下屬的E14 Fund領投,另有幾位天使投資人參投。
當然這項技術應用落地的確還比較遙遠 ,只是當下2D顯示發(fā)展到8K似乎差不多進入賽末時期,未來將進入深3D顯示的賽道,可以預期的是各種深3D技術和應用將獲得快速的推進。
另外,Brelyon同時還在研發(fā)一款納米光學配件,它的特點是可爲任何2D顯示器帶來深度顯示結果。