被動(dòng)立體投影系統(tǒng)
消沉投影的優(yōu)勢(shì)對(duì)用戶眼鏡要求低只需要價(jià)格惠而不費(fèi)的偏振片眼鏡,沒(méi)有同步要求,對(duì)投影單臺(tái)傳輸帶寬要求不高,只需要一般的60Hz投影系統(tǒng)即可,但是大多數(shù)消沉投影需要借助更多臺(tái)的投影機(jī)(一般為投影通道數(shù)的兩倍,也有部分技術(shù)可以減少如 RealD技術(shù),使用偏振結(jié)合專利的z-screen但是其代價(jià)高昂,應(yīng)用也有很多限制),更多通道的調(diào)和機(jī),同時(shí)對(duì)幕布系統(tǒng)的要求高,比較適合于觀眾數(shù)量比較多的場(chǎng)所。
消沉3D系統(tǒng)也有特殊的優(yōu)勢(shì),由于運(yùn)用兩個(gè)投影的迭加,光強(qiáng)比較容易做好,同時(shí)眼鏡的成本優(yōu)勢(shì)大,如果觀眾人數(shù)達(dá)成上百人的場(chǎng)所,消沉投影的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)。同時(shí)消沉投影的眼鏡可以做到很輕薄,有利于觀眾佩戴,回收使用成本也低。
主動(dòng)式立體投影系統(tǒng)
主動(dòng)式投影系統(tǒng)近年來(lái)發(fā)展敏捷,要緊得益于Nvidia的3D vision和TI的DLP-link技術(shù)的推廣使得主動(dòng)投影技術(shù)逐步成為一種主流技術(shù)配置,大大降低了立體投影的門檻。
主動(dòng)立體技術(shù)要求觀眾佩戴采用主動(dòng)快門的眼鏡眼鏡,配合能夠支持120Hz輸入的主動(dòng)立體投影機(jī),主動(dòng)立體技術(shù)對(duì)環(huán)境依靠較低,在雷同條件下的 實(shí)現(xiàn)結(jié)果更加優(yōu)秀,同時(shí)主動(dòng)立體技術(shù)不需要消沉偏振技術(shù)所必須的金屬非極化幕布系統(tǒng),環(huán)境依靠性低的優(yōu)勢(shì)是顯而易見(jiàn)的,同時(shí)金屬幕布一般增益高,在邊沿調(diào)和系統(tǒng)中高增益率容易造成可視角下降帶來(lái)的調(diào)和帶可見(jiàn)問(wèn)題,這也會(huì)在一定程度上妨礙多通道消沉立體調(diào)和的結(jié)果。主動(dòng)立體投影由于采用了單接口120Hz輸入,因此工作在非3D內(nèi)容模式時(shí)自動(dòng)就成了英雄2D顯示,不也許出現(xiàn)消沉立體在2D顯示時(shí)還需設(shè)置或軟件彌補(bǔ)的問(wèn)題。
但是在結(jié)合主動(dòng)立體進(jìn)行多通道邊沿調(diào)和時(shí),無(wú)論是3D vision依然DLP-link技術(shù)的核心基本上采用120Hz刷新率的高帶寬圖像,由于對(duì)硬件處置能力提出了高出一倍的要求,用戶在選擇時(shí)一定要注重其處置能力是真正能實(shí)現(xiàn)全通道120Hz的全帶寬處置。