事實(shí)上,全息投影並不是唯一擺脫眼鏡束縛觀看3D的方法,裸眼3D也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。裸眼3D一般稱爲(wèi)“裸眼多視點(diǎn)”技術(shù),無(wú)需任何工具就能讓左右兩只眼睛從顯示屏幕上看到兩幅具有視差的、有所區(qū)別的畫面,將它們反照到大腦,人就會(huì)産生立體感。它也使用了人眼的視差原理,通過(guò)給觀看者左右兩眼分別送去不同的畫面,從而達(dá)到立體的視覺(jué)結(jié)果。由于觀察者可以不佩戴眼鏡,因此這些技術(shù)非常適合應(yīng)用在公共場(chǎng)所展示的大屏幕顯示器上,便于多人觀賞。當(dāng)前三星、松下、飛利浦、夏普、TCL等廠商均有此類國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品面世。
不過(guò)裸眼3D目前還存在一些問(wèn)題,如裸眼3D顯示屏的最佳觀看位置比較狹小,觀看者與顯示屏的距離和角度稍有改變,3D立體結(jié)果就會(huì)明顯下降。另外,若離屏幕距離太近,人會(huì)有明顯的頭暈現(xiàn)象,辨別率上也有所不足。而全息投影與裸眼3D成像原理不同,它不是傳統(tǒng)3D使用視覺(jué)結(jié)果所制造出來(lái)的假像,而是一種顯示物體的真實(shí)三維圖像,具有360°的視角。全息投影在色彩和亮度上比裸眼3D有更大優(yōu)勢(shì),且不受觀看角度的限制。這種技術(shù)突破了傳統(tǒng)的聲、光、電局限,成像色彩鮮豔,對(duì)比度和清晰度都非常高,將裝飾性和實(shí)用性融爲(wèi)一體,而強(qiáng)烈的空間感和透視感是這種技術(shù)最吸引人的地點(diǎn)。
全息投影的應(yīng)用
目前全息投影在電視報(bào)道、活動(dòng)演出、展覽展示等場(chǎng)合中已經(jīng)獲得了一些應(yīng)用。在2008年美國(guó)總統(tǒng)大選的中文新聞報(bào)道中,CNN電視臺(tái)在傳媒行業(yè)首次應(yīng)用了全息投影技術(shù),將身處采訪現(xiàn)場(chǎng)記者的影像再現(xiàn)到CNN總部的演播室中,與主持人“面對(duì)面”進(jìn)行交流,令人仿佛置身于科幻電影中的未來(lái)世界。在這一全息投影項(xiàng)目中,總共動(dòng)用了35部高清攝像機(jī),從各個(gè)不同角度同時(shí)對(duì)主持人進(jìn)行拍攝,而圖像數(shù)據(jù)傳輸?shù)?0臺(tái)電腦中進(jìn)行合成處理,最終由高清投影機(jī)實(shí)現(xiàn)全息人像的再現(xiàn)。當(dāng)然,最終人像再現(xiàn)前,工作人員會(huì)通過(guò)37英寸等離子電視進(jìn)行預(yù)覽,以確保畫面不出現(xiàn)問(wèn)題。 全息投影3種方法
應(yīng)該說(shuō)全息投影應(yīng)用範(fàn)圍非常廣泛,不過(guò)由于發(fā)展時(shí)間不長(zhǎng),仍在不斷完善發(fā)展,目前只是在少數(shù)幾個(gè)領(lǐng)域使用。據(jù)了解,在實(shí)際操作中當(dāng)前采用最多的要緊有三種方法:180°全息投影、360°全息投影和幻影成像。
180°全息投影
180°全息投影適合單面展示,是以視頻文件或者實(shí)物爲(wèi)像源,以水平向前投影的方法在設(shè)備外的自由空間或屏幕上聚焦成像。一般情況下是投射在全息幕上,全息幕與一般投影幕不同,具有晶瑩顯示結(jié)果,它允許觀衆(zhòng)在觀看屏幕上圖象的同時(shí)還可以看穿屏幕,這點(diǎn)特別適用于商店、機(jī)場(chǎng)、銀行和其它人流麋集地段的宣傳展示。當(dāng)行人走過(guò)商店玻璃櫥窗時(shí),不僅可以看到通過(guò)櫥窗投影膜播放的宣傳廣告和促銷信息,還能透過(guò)櫥窗觀看展品和店內(nèi)景物,極大地吸引路過(guò)消費(fèi)者的注重力,達(dá)到更高的宣傳收益。
360全息投影成像是由晶瑩材料制成的四面錐體,觀衆(zhòng)的視線能從任何一面穿透它,通過(guò)外表鏡射和反照,觀衆(zhòng)能從錐形空間裏看到自由飄浮的影像和圖形。四個(gè)視頻發(fā)射器將光信號(hào)發(fā)射到這個(gè)錐體中的特殊棱鏡上,彙集到一起後形成具有真實(shí)維度空間的立體影像。360°全息投影系統(tǒng)是用一種將三維畫面懸浮在櫃體實(shí)景中的半空中成像系統(tǒng)。通過(guò)對(duì)國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品實(shí)拍構(gòu)建三維模型的特殊處理,然後將拍攝到的國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品影像或國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品三維模型影像疊加進(jìn)場(chǎng)景中,構(gòu)成了動(dòng)靜結(jié)合的國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品展示系統(tǒng)。不需要人們佩戴任何特殊眼鏡,在完全沒(méi)有束縛下就可以盡情觀看3D幻影立體顯示特效,給人以視覺(jué)上的沖擊,具有強(qiáng)烈的縱深感。360°全息投影特別適合展會(huì)和展示貴重物品,既吸引眼球,又可以動(dòng)態(tài)展示,是展示貴重物品的絕佳選擇。它的特點(diǎn)是立體感強(qiáng),成像面積較小。
幻影成像系統(tǒng)與電視、電影、幻燈、激光、VR瀏覽、水幕等成像系統(tǒng)産生的視覺(jué)結(jié)果不同。它是使用光學(xué)錯(cuò)覺(jué)原理,將電影中用馬斯克攝像技術(shù)所拍攝的影像(人、物)與布景箱中的主體模型景觀合成,將真實(shí)的物體和虛幻的動(dòng)態(tài)視頻圖像、實(shí)拍的視頻圖像,比照真實(shí)的空間位置關(guān)系和透視關(guān)系有機(jī)地合成在一起。
基于“實(shí)物模型”和“立體幻影”的光學(xué)成像結(jié)合,把拍攝的活動(dòng)人像疊加進(jìn)場(chǎng)景之中,構(gòu)成了動(dòng)靜結(jié)合的影視畫面。使之獲得一種“立體幻影”與實(shí)物模型結(jié)合及相互作用的逼確實(shí)視覺(jué)結(jié)果。配上三維聲音、燈光、氣味、煙霧等,更加惟妙惟肖。適合主題公園、博物館、展覽館、曆史遺址等需要用影像闡述事件場(chǎng)景或情節(jié)的場(chǎng)合。
全息之未來(lái)
勿庸質(zhì)疑,當(dāng)前尚顯稚嫩的全息投影未來(lái)市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿薮。這種技術(shù)突破了傳統(tǒng)3D立體的局限,無(wú)需配鏡即可呈現(xiàn)色彩鮮豔、高對(duì)比度、高清晰度、透視感強(qiáng)烈的視覺(jué)震動(dòng)結(jié)果。除了展覽展示、娛樂(lè)演出、電影電視等應(yīng)用外,隨著技術(shù)愈加成熟,全息投影技術(shù)還可在顯微術(shù)、幹涉度量學(xué)、投影光刻、軍事偵察監(jiān)視、水下探測(cè)等等社會(huì)方方面面發(fā)揮作用。
有業(yè)內(nèi)專家表達(dá),在3D信息量越來(lái)越豐富,制造成本越來(lái)越低的未來(lái),加上全息技術(shù)的前進(jìn),全息投影顯示技術(shù)將憑借色彩豐富及觀看角度自由等優(yōu)勢(shì)在未來(lái)有非常廣泛的應(yīng)用前景,在人們的工作、生活、娛樂(lè)等環(huán)境中,全息投影將無(wú)處不在,這項(xiàng)技術(shù)必將會(huì)對(duì)整個(gè)人類的文明歷史產(chǎn)生根深蒂固的妨礙。