4月13日,Unity亞洲開發(fā)者大會(huì)在北京國(guó)際會(huì)議中心進(jìn)行,大會(huì)展現(xiàn)了更多3D引擎與周邊設(shè)備的結(jié)合。Unity以游戲引擎Unity3D聞名,商業(yè)模式清晰—向開發(fā)者販賣引擎。但在進(jìn)入中國(guó)兩年后,增值服務(wù)成為Unity中國(guó)現(xiàn)在以及未來(lái)大力發(fā)展的方向。
此次大會(huì)中Unity拉攏了更多周邊硬件廠商,現(xiàn)場(chǎng)展示了更多前沿技術(shù),Oculus便是其中之一。在衆(zhòng)多周邊設(shè)備中,最近風(fēng)頭正勁的Oculus VR賺足了眼球。盡管Oculus的展臺(tái)不足一平方米,但參觀者的隊(duì)伍自始至終都排的很長(zhǎng),足以看出Oculus對(duì)參觀者的吸引力。
Oculus 是一個(gè)Kickstarter公衆(zhòng)集資項(xiàng)目(已被Facebook收購(gòu)),目標(biāo)是推出一款售價(jià)有理,性能超群,裏程碑式的頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備。
這款頭戴顯示器具有兩個(gè)目鏡,每個(gè)目鏡的辨別率為 600×800,眼睛的視覺合并之后擁有 1200×800 的辨別率。同時(shí)具有陀螺儀控制的視角是這款游戲產(chǎn)品最大賣點(diǎn),如此一來(lái),很好的解決頭戴顯示器的一個(gè)顯著的問(wèn)題“眩暈”。Oculus 這款虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡可以通過(guò) DVI、HDMI、micro USB 接口連接電腦或游戲機(jī)。
原設(shè)計(jì)使用了一款偏心開出售的高性能姿態(tài)感應(yīng)傳感器(也許來(lái)自國(guó)防或航宇廠商),考慮到也許存在的風(fēng)險(xiǎn)和麻煩,設(shè)計(jì)人員決定自主研發(fā)一款9自由度運(yùn)動(dòng)傳感器以取代原設(shè)計(jì)型號(hào),這是導(dǎo)致國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品延期的要緊原因之一。
傳感器支持高達(dá)每秒1000次數(shù)據(jù)刷新,數(shù)倍于原設(shè)計(jì);除加速度計(jì)及陀螺儀外,新傳感器內(nèi)置地磁計(jì)量?jī)x,爲(wèi)二次開發(fā)提供了便宜。
這款設(shè)備的特點(diǎn)就是真正的實(shí)現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí),可謂開創(chuàng)了下一代3D遊戲的先河,現(xiàn)在市場(chǎng)上有許多VR國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品,但沒有都沒有真正讓用戶實(shí)現(xiàn)身臨其境的遊戲體驗(yàn)。大多數(shù)國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品要麼缺少技術(shù)特點(diǎn),要麼完全做不到沈浸虛式的擬現(xiàn)實(shí),並且它們大多擁有極高的售價(jià)。
也許會(huì)有人將索尼的HMZ-T系列頭戴顯示器與這款Oculus 頭戴設(shè)備相提並論。第一,這兩件東西的應(yīng)用領(lǐng)域不同:前者是用來(lái)坐著不動(dòng)看電影的,索尼希望能借此多賣點(diǎn)藍(lán)光國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品;後者是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,無(wú)論是視場(chǎng)還是延遲均不可同日而語(yǔ)。這些努力是爲(wèi)了讓佩戴者眼前的畫面隨其頭部運(yùn)動(dòng)發(fā)生相應(yīng)的變化且這種變化越順滑越自然越好,譬如你探頭能看到拐角是否蹲著怪,使視覺體驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)一致,實(shí)現(xiàn)所謂的虛擬現(xiàn)實(shí)。
其次,Oculus 不是一般意義上的消費(fèi)國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品,衆(zhòng)多購(gòu)買者中相當(dāng)一部分是開發(fā)者。他們會(huì)在自己的遊戲中使用Oculus 首度嘗試VR支持,爲(wèi)遊戲業(yè)的未來(lái)探索一條可行的虛擬現(xiàn)實(shí)之路。
Oculus公司(已被Facebook收購(gòu))成立于2012年,總部位于加利福尼亞州的歐文市,是由PalmerLuckey所創(chuàng)立,PalmerLuckey描述自己是一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)與頭戴顯示器愛好者癡迷者和硬件怪胎。在他的帶領(lǐng)下,爲(wèi)實(shí)現(xiàn)Oculus公司“致力于研發(fā)耐磨與負(fù)擔(dān)得起的沈浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”的願(yuàn)景,而堅(jiān)持不懈的努力著。
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