1、開(kāi)鏡
其實(shí)紅點(diǎn)和全息基本上膨脹1.25倍,看上去沒(méi)有什麼區(qū)別,其實(shí)區(qū)別確實(shí)有點(diǎn)大。譬如第一個(gè)開(kāi)鏡方面,全息的開(kāi)鏡不夠幹脆利落,很容易開(kāi)鏡之後遮擋視野。而紅點(diǎn)則是非常順暢,在開(kāi)鏡之後,紅點(diǎn)可以更敏捷的找到敵人,然後進(jìn)行射擊,可以說(shuō)紅點(diǎn)在開(kāi)鏡方面比全息要好一點(diǎn),這也是很多玩家喜歡用紅點(diǎn)的原因。因爲(wèi)紅點(diǎn)不拖拉,很適合快節(jié)奏的開(kāi)鏡!
2、壓槍
然後就是大伙兒很關(guān)注的壓槍問(wèn)題了,其實(shí)全息和紅點(diǎn)在大神手裏,壓槍基本上一樣的。但是紅點(diǎn)的壓槍確實(shí)容易一點(diǎn),因爲(wèi)紅點(diǎn)可以更清楚的看到子彈的軌跡,有利于壓槍。而全息擋住了太多的視野,拒絕易看到子彈軌跡,壓槍自然也就成了一個(gè)問(wèn)題。不過(guò)對(duì)于大神來(lái)說(shuō),壓槍基本上靠手感,基本上選全息和選紅點(diǎn)都可以,畢竟不是什麼時(shí)候都能撿到自己想要的配件!
3、疲勞感
說(shuō)到這最後一點(diǎn),我想確實(shí)只有老玩家才能懂,因爲(wèi)這需要長(zhǎng)時(shí)間的遊戲才能真正的懂。以前紅點(diǎn)的準(zhǔn)心是一個(gè)小點(diǎn),而全息則是小紅圈,我們?cè)诰都知道人的眼睛會(huì)視覺(jué)疲勞。如果長(zhǎng)時(shí)間盯著紅點(diǎn)的小點(diǎn)看,很容易産生疲勞感,全息的這個(gè)問(wèn)題就要小很多。小編是深有體會(huì),有時(shí)候用紅點(diǎn),用著用著眼睛就花了,雖然現(xiàn)在紅點(diǎn)可以改變樣式和顔色,但是疲勞感的問(wèn)題還是有的!
不過(guò)全息和紅點(diǎn)基本上非常好的瞄準(zhǔn)鏡,區(qū)別是有的,但是用起來(lái)還是得看個(gè)人。不過(guò)3點(diǎn)確實(shí)很重要,對(duì)于現(xiàn)在還沒(méi)有想好用全息或者紅點(diǎn)的玩家確實(shí)有幫助的。